Urban Terror

    Para quem já jogou Counter-Strike irá facilmente aprender à jogar Urban Terror. Não existe história ou algo do gênero. Aqui no Brasil, é um jogo popular baseado em CTF (Capture The Flag - Pega Bandeira) com armas reais e jogabilidade, bom, não tão real assim e é isso que faz este jogo divertido.

    Existem diversas semelhanças com Counter-Strike, no qual eu abomino qualquer comentário à este, desde um pouco da jogabilidade até as armas. São dois times, o vermelho e o azul, não existe nome específico para os times, cada servidor pode dar o nome que quiser, que devem pegar uma bandeira que está localizada na base inimiga e trazer de volta para sua base, enquanto defende a sua.

    No quesito jogabilidade que eu gosto mais, e onde eu acho que tem a maior diferença para o Counter-Strike, você já tem algumas liberdades e restrições. Por exemplo, você tem fadiga, logo você não pode ficar pulando o tempo inteiro ou mesmo correr, adicionando este na parte estratégica do jogo. Existe o wall jump, pular da parede, no que consiste em pegar impulso da parede para alcançar novos lugares. O slide, escorregar, consiste em correr, pular e no ar ainda se agachar, isso fará você escorregar rapidamente podendo pegar seus adversários de surpresa.

    Graficamente o jogo utiliza o ioquake3, a engine utilizada no jogo Quake 3 que teve seu código fonte liberado, você não precisa de Quake 3 para jogar Urban Terror. É um engine antiga, já tem 10 anos, mas qualquer computador de hoje em dia consegue rodar o jogo sem problemas. Não espere por ver aqueles milhões de partículas na tela, ou a água refletindo imagens (isso já está sendo feito para próxima versão do jogo), prédios e casas desmoronando. Isso que faz dele ser um jogo leve.

    As armas consistem em poucas mas cada uma faz seu trabalho, e todas são equilibradas, eis a lista com as armas da versão atual, 4.1